septiembre 22, 2006

Festival de Anime y Manga Japonés

Tomado de Saouri a su vez tomado de la página de la Embajada del Japon:

La Embajada del Japón y la Alcaldía Metropolitana, llevarán a cabo el Festival de Anime y Manga Japonés. En este Festival, se realizarán tres concursos, uno de Ilustración de Anime y Manga Japonés, otro de Cosplay, y el de Karaoke de Canciones de Anime Japonés.

Las personas que deseen participar en los concursos, deben presentar las planillas de solicitud antes de las fechas indicadas, en la Embajada del Japón, Dpto. Cultural e Informativo.
Pueden participar únicamente las personas que residen en Venezuela y cumplan con todos los requisitos indicados.

Fecha: viernes 27 al domingo 29 de octubre del 2006

Lugar: Museo de Bellas Artes y Cinemateca Nacional

Actividades:

Conferencia sobre Anime y Manga Japonés
Exposición de Manga
Concurso de ilustración de Anime y Manga Japonés
Concurso de Cosplay
Concurso de Karaoke

Información en:
Embajada del Japón,
Dpto. Cultural e Informativo,
Tel. (0212) 261.83.33, Fax (0212) 261.67.80

OTROS:

La Embajada del Japón y la Cinemateca Nacional, llevarán a cabo el lunes 30 de octubre del 2006, en las instalaciones de la Cinemateca de Maracay, la Conferencia de Anime y Manga Japonés y proyección de Anime Japonés.


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A los interesados en inscribirse en los concursos que se realizarán en el festival, les recomiendo que pasen por la página web de la Embajada, donde están los requisitos y planillas de inscripción.

septiembre 15, 2006

Exodus Generation: Especial de Gekko Magazine

Exodus Generation


Los fanáticos del manga y el anime en Venezuela se cuentan por cientos de miles, por no pecar de exagerado y decir millones; recorriendo estratos sociales, rangos de edades, culturas y opiniones. Como buen fanático, anda siempre en busca de material, información y los más mínimos detalles que puedan satisfacer su pasión por conocerlo todo de el amplio y adictivo mundo del manga y el anime. Lamentablemente, hay una clara escasez de material impreso de producción local, ya sean revistas o mangas como tal; por lo cual la mayor fuente de información son publicaciones extranjeras, que si bien tienen bastante información; no esta actualizada, o no refleja los gustos locales. Gracias a Internet se compensa esta carencia, pero igualmente mucha de la información es redactada para un publico extranjero, o en gran cantidad de casos, es información no contiene la calidad profesional que se consigue en muchas publicaciones impresas.

Gekko Magazine es una revista que apunta a llenar ese vacío. Llevando artículos sobre manga, anime, videjuegos y noticias relacionadas con todo esto, la intención de Gekko es llevar lo mas actual e interesante del mundo en el cual vive el “otaku”, pero creado con sensibilidad y talento venezolano, un ingrediente que falta en todas las demás publicaciones existentes. Para darse a conocer, Gekko Magazine publicó un especial llamado Exodus Generation, un manga hecho 100 % con talento venezolano.

Lo que primero salta a la vista de Exodus Generation es su formato. El manga se aleja del formato tradicional del manga japonés, y se acerca más al formato de una revista normal. Además, consta de una sobre-cubierta a full color, con presentación de la revista, del manga, y publicidad de los anunciantes. El manga en si consta de 20 paginas en blanco y negro, impresas de portada a portada. La elección de llevar la publicidad al final es muy acertada, ya que permite disfrutar el manga sin interrupciones de ningún tipo.

La historia que cuenta Exodus Generation es como un “perro caliente con todo”. Tiene algo de novela de detectives, algo de ciencia ficción, algo de cyborgs, algo de odisea espacial, algo de suspenso y varios seres peludos inteligentes. La combinación es original, pero al tener tantos “ingredientes” se pierde un poco la trama de fondo, y queda solo como una mezcla de cosas sin relación. La trama, policía bueno es traicionado por el sistema y usado como experimento; tiene varios huecos y termina antes de comenzar. Es posible que el “continuará” del final indique que habrá espacio para desarrollar algunas ideas y personajes que se dejan en el camino, pero queda la sensación que simplemente 20 paginas le quedaron cortas al autor, y tuvo que terminar sin previo aviso. A pesar de esto la trama se disfruta y es inusual en varios aspectos, por lo que mantiene suficiente interés como para que se desee comprar los siguientes capítulos.

José Sánchez dibuja y escribe Exodus Magazine. El dibujo es ciertamente manga, con sus trazos sencillos y la estilización de sus personajes. Pero se notan influencias de comic americano en algunas partes, e influencias de cierto estilo muy común en Webcomics como VGCats, esto último sobretodo en el diseño de los seres peludos. Está bien hecho, con algunas escenas muy buenas. La composición cumple su objetivo, es fácil seguir la narración y diferenciar a los personajes, aun cuando a veces hay errores en la consistencia de los personajes, estos se ven distintos en paneles sucesivos, sobretodo cuando el ángulo de la perspectiva cambia. A pesar de esto el arte tiene mucho potencial, y se nota que con la suficiente práctica José Sánchez tiene la posibilidad de transformarse en un muy buen artista, sobretodo si llega a desarrollar un estilo que lo diferencie de los demás.

Luís Tirano provee el entintado digital, el proceso de llevar el trazo a lápiz a un acabado que sea apto para imprimir. A pesar de que le da un buen acabado, se usa demasiado el negro para llenar los espacios vacíos oscureciendo todo el manga, lo cual lo hace pesado a la vista, y a veces confunde. Un uso mas suave de los tonos de gris, y dejar más espacios en blanco para acentuar el trazo haría que todo el diseño fuese ligero y fácil de leer. Aquí también hay inconsistencias a lo largo de toda la revista, en algunos lugares queda muy bien hecho, en otros oscurece toda la escena y la hace difícil de leer. Pero hay mucho espacio para mejorar, por lo cual seguramente entregas siguientes serán mucho mejores.

Como primera entrega, Exodus Generation es un buen comienzo para una revista que promete bastante. Juzgar Exodus, y Gekko por asociación, por los defectos que puede presentar es no darle crédito al esfuerzo y dedicación que se muestran en la calidad de la producción de la revista. Al final, como toda creación, esta sujeta a los gustos y deseos de cada quien. Es por esto que hay que darle una oportunidad aunque sea, probarla una vez para saber si se esta dispuestos a darle apoyo continuado. Solo cosas buenas pueden salir de apoyar la producción nacional, dada la gran cantidad de talento que por varias razones no puede tener éxito; y que en publicaciones como Gekko o Exodus tiene la oportunidad de mostrarse al público y aprender.

septiembre 13, 2006

Desolation Jones

Desolation Jones 6

Desolation Jones es un trabajo que te golpea en el estomago, te rompe los dientes, te patea en el suelo y te escupe en un ojo. No es tanto la violencia, de la cual esta lleno; si no la crudeza del argumento, lo expuesto y sensible de los personajes y la aspereza del dialogo que cortan la piel y sacan sangre a chorros. Solo por eso, Desolation Jones merece ser leído.

Pero debajo de esa superficie hay un argumento rico en ideas. Michael Jones es un ex-espía Británico que después de haber sido sometido al Desolation Test, una prueba ultra-secreta que implico mantenerlo despierto por un año; es condenado a cadena perpetua en Los Angeles. Toda la ciudad de Los Angeles es una prisión sin barrotes, en la cual viven ex espías de todos los gobiernos, a los cuales se le da la opción de morir libres o vivir en LA.. Los espías prisioneros son todos aquellos demasiado peligrosos para vivir entre la gente, ya sea porque han sido sometidos a experimentos como Michael Jones, modificaciones quirúrgicas como Emily Crowe, una mujer hermosísima que genera asco instintivo en cualquier ser humano; o simplemente conocimientos claves, como Robina, que es capaz de destruir una ciudad completa con unos pocos explosivos. Todos estos ex-agentes deben tratar de hallar una manera de sobrevivir en este L.A presente, una ciudad supermoderna, hecha para transitar y no para vivir.

Para ganarse el pan y seguir adelante, Michael Jones trabaja como detective privado. Pero Michael Jones no es Sherlock Holmes, sentado en su butaca resolviendo misterios con su cerebro agudo. Jones representa al detective duro, peligroso, sin miedo a nada, que tiene que patear las calles para poder conseguir pistas, hablar con la gente para acumular datos, y romper cabezas para evitar que lo maten. La única condición de Jones es que solo actúa en casos dentro de la "comunidad", casos en donde los culpables o la victima sean prisioneros como él, en un intento de tratar de redimirse a si mismo y tratar de corregir un poco del daño que las agencias de espionajes de los diferentes gobiernos han hecho a todo aquel que ellos deseen.

Warren Ellis otra vez arma una trama impecable. Comenzando con unos personajes ricos y densos, llenos de defectos, planes y conspiraciones; y pasando por una ciudad que toma forma poco a poco. Porque L.A. es un personaje importante de la trama, con su forma particular de alimentarse de personas y escupir sus huesos sin compasión. Aun sin conocerla, uno se puede dar cuenta que L.A. es un mundo aparte, y es por supuesto el lugar perfecto para servir de prisión a aquellos que han sido masticados y escupidos por poderes en los que en algún momento confiaron.

J.H. Williams es un genio. Mas allá de saber que Ellis ejerce un buen control de todo artista con el que trabaja; es el arte de Williams que le da vida a las escenas. Las líneas son gruesas y oscuras, a veces oprimentes, para que podamos sentir la "desolación" en la cual vive Jones. Pero cuando hay acción, esta fluye de tal manera que saltas de tu asiento, sorprendido por el impacto de las imágenes y el movimiento que se les imprime. Por si esto fuera poco, cuando Jones alucina (producto del Desolation Test) Williams conjura sueños que delatan el estado mental de Jones, y nos hace soñar y cuestionar la trama de la realidad. Mención especial son los colores de Jose Villarubia que utiliza una paleta tan variada como la trama del comic. A veces la paleta esta llena de anaranjados y amarillos radioactivos, a veces es solo la tinta y el trazo de Williams con manchas rojas de violencia; y a veces son tonos grises y ancianos. Se desestima usualmente la influencia del color en un comic, tomándolo como un accesorio o un aderezo del cual se puede prescindir; pero no se puede negar que hábilmente usado, el color es un elemento narrativo muy importante.

El paquete que representa Desolation Jones solo es posible gracias a la suma de sus partes. Comics como Desolation Jones hay pocos, pero cuando se consiguen, hay que tomarlos y salir corriendo, y luego sentarse a disfrutarlos, porque evidentemente, va a pasar mucho tiempo antes de que podamos leer algo igual.

septiembre 03, 2006

Zuplemento 1

Zuplemento 1


Todos recordamos nuestra primera vez. Ese momento de expectación, de duda, de no saber si lo vamos a hacer bien, de preguntarnos si la experiencia será todo lo bueno especial y único que nos han contado. Cuando logramos armarnos de valor, tomamos el toro por los cuernos y tratamos de disfrutar la experiencia al máximo. Pero como toda primera vez, siempre hay problemas y errores, que a pesar que pueden dañar el recuerdo a corto plazo, con los años se olvidan estas experiencias y solo se recuerda lo bueno y hermoso. Todavía recuerdo mi primera vez con un comic. Claro, muchos años antes ya había leído comics, pero era joven e inocente y no sabia que eran, simplemente me encantaban las historias y los dibujos. Solo cuando fui mas adulto, gracias a un amigo, pude conocer mi primer comic adulto, mi primera historia con personajes adultos, narrativa extensa y dibujos modernos. El comic no es el mejor existente, pero por ser el primero, tiene un espacio especial en mi corazón, y lo conservo para en un futuro compartirlo con mis hijos para que aprecien este medio hibrido tan hermoso.

Zuplemento no es mi primer comic, pero si es mi primer comic hecho totalmente por talento venezolano, escrito en mi idioma y con historias y artículos que se ajustan a mi realidad cotidiana. Cuando lo vi por primera vez, entregado por sus creadores a las 11:30 de la noche como un panfleto subversivo que es pasado en secreto para iniciados, me sorprendí. Había visto otras experiencias de comics venezolanos, todos de lejos, pero Zuplemento tiene una calidad impresionante. Se nota el amor y dedicación con la cual se hizo la revista, la calidad del material y las hojas te atrae rápidamente, y no puedo dejar de pensar que debería estar enmarcado como arte en alguna galería, y no en tus manos sudorosas que solo producen manchas feas en su cubierta brillante. La calidad de la revista te recuerda el material importado, todas aquellas cosas que tienen precios absurdos y que solo puedes ver de lejos. Pero Zuplemento esta allí, cerca de ti, por un precio muy accesible.

El contenido de Zuplemento esta a la par de su presentación. No solo es un contenido de alta calidad, sino que además contiene experiencias con las cuales te puedes identificar. Muchas historias tienen un componente universal, por lo que son accesibles a cualquier persona. Sin embargo, el lenguaje y los detalles solo los entiendes de segunda mano y por conocimiento conciente, no de primera mano porque lo vives el día a día. Al ser hecho por talento venezolano, el contenido esta muy cerca de la experiencia diaria de cada uno de nosotros, y por o tanto se entiende mejor y las sonrisas son mas largas, dado que quizás, algunas cosas, nos han pasado a nosotros. Apoyar este tipo de producciones nacionales, cuando salen con esta calidad, es la mejor manera de poder sentir el arte hibrido de los comics mas cerca de lo normal.

A pesar de esto, tengo que tomar esta primera edición y diseccionarla, ver que tiene por dentro y desentrañar sus secretos y misterios, y en el proceso mostrar algunos de sus defectos, que mas que representar una crítica destructiva, deben ser útiles para poder hacer correcciones en futuras ediciones. La esperanza es poder transmitir la experiencia a otros y quizás motivar a comprar un número cualquiera y probarlo.

Así que la pregunta principal es, que tiene Zuplemento? El número 1 de Zuplemento esta compuesto por 5 secciones fijas y 5 comics. Las secciones fijas son:

¡Cataplum!: La historia del comic es fascinante e inmensa. Relatarla en su totalidad, describiendo sus influencias y expresiones abarcaría cientos de miles de artículos en miles de revistas. Esta primera entrega apenas toca el agua de esta historia, relatando los inicios de este arte y describiendo los primeros ejemplos de comic que se conocen. Los datos pueden ser conocidos por muchos, y puede no haber consenso sobre estos, pero nunca hay demasiada información disponible a la hora de analizar el mundo del comic.

ZupCultura: Lo que ¡Cataplum! pretende hacer sobre la historia del comic global, ZupCultura lo quiere hacer sobre el comic venezolano. Este en particular se refiere a Leoncio Martínez, Leo, quien publico a principios del siglo XX "El Fantoche" una revista de humorismo gráfico que como muchas otras publicaciones sufrió el embate de la censura del momento, ya que como muchas expresiones de comic en este país, tendía a la critica y sátira del régimen de turno. Curiosamente, Leoncio Martinez presto su nombre a un municipio del Estado Miranda, lo cual demuestra que la influencia del comic sobre la cultura popular es mas profunda de lo que muchos quisieran aceptar.


Alucine: El cine esta íntimamente ligado al comic. Presenta la misma estructura, imágenes y palabras, y muchas veces las herramientas se mezclan. Este numero reseña Akira, que para aquellos que conocen el mundo del Manga y del Anime, es uno de los trabajos con mayor influencia en la difusión de la cultura del Manga y del Anime en el mundo occidental en las dos ultimas décadas del siglo XX. Lamentablemente, la reseña queda corta, y justamente cuando uno se emociona, se acaba, dejando un sabor extraño en la boca. Además, quizás presentar un trabajo tan conocido es contra producente, ya que es muy sencillo criticar y disminuir la calidad del artículo. Presentar un trabajo no tan conocido, pero con mayor influencia en el cine como arte, unido a una reseña que te atrape; es mucho mejor para una sección con el nombre de “Alucine”.

Autores: Mas historia del comic, ahora con autores de talla global. Se trata en este caso de Moebius, uno de los autores europeos más conocidos, dado que no solo trabajo en publicaciones europeas, sino que trabajo en comics estadounidenses, influenciando a muchos artistas con su estética particular. Otra vez el artículo se muestra muy corto, y solo enfatiza una parte muy pequeña del trabajo de Moebius, lo cual no es responsabilidad del autor si no culpa de Moebius por tener tanta obra tan importante y extensa.

Don Jhons Andragon: Esta es una viñeta muy graciosa, con personajes que son cliches de la cultura popular venezolana presentados como fichas de personajes de juegos de rol, con cualidades que todo venezolano conoce. Un final entretenido para una revista por demás interesante.

Los comics que contiene Zuplemento son el plato principal de la revista. A pesar de que los artículos son todos buenos, esto es una revista de comics, así que los comics son la parte importante, y lo que uno busca primero. Si hay una critica a todos ellos, es que leyendo las influencias del autor, y leyendo el comic, se nota muy claro de donde vienen y que quieren dibujar. Eso no disminuye el merito de cada uno de ellos, pero te demuestra que los trabajos son todavía de jóvenes que necesitan practicar mas para poder exhibir su estilo personal y no reflejar fielmente el estilo que los influencio. Los comics son los siguientes:

15 minutos: En estas 4 paginas se encuentra retratada una de las experiencias mas comunes del caraqueño: El Metro de Caracas. El andar diario, los personajes de cada día, el ir y venir se encuentran perfectamente plasmados en este pequeño comic en blanco y negro, que uno pensaría que el autor te leyó la mente y plasmo tu día a día en estas paginas. Lleno de referencias de comic y cultura popular, este comic es el que tiene más contenido autóctono y mi preferido.

Ploofie, Burger Thing: Todos hemos comido en restaurantes de comida rápida, y todos hemos sufrido en restaurantes de comida rápida. Este comic refleja esa realidad como nadie, además de permitir que uno exprese sus mas bajos instintos violentos en el. El único problema resulta ser que es difícil que seguir, el arte es blanco y negro y gris, y solo después de un par de veces se entienden quienes son los personajes y cual es la narración..

Guau Guau: El macho zamuro venezolano es una de las aves mas particulares de la fauna venezolana, aquel que no pierde ni una oportunidad en acercarse a una mujer y usar sus "encantos" con la esperanza de recibir un poco de atención. Claro, en guau guau, se nota como no siempre sale bien, pero también que el que persevera alcanza. Este es el primer comic a color, los colores son un poco planos, pero la narración es impecable y cumple su cometido, aun cuando algunos diálogos son un poco forzados.

Sorpresa para el conserje: Este realmente es una sorpresa. El mensaje llega hasta el estomago, y el uso de cliches populares ilustra uno de los mayores males de toda sociedad moderna, el aburrimiento. La continua repetición de un mensaje una y otra vez, es lo que provoca que muchas veces queramos salir a como de lugar de nuestra vida. El arte es voluntariamente anónimo, los personajes no son distinguibles para aumentar la identificación del lector, porque eso le puede pasar a cualquiera por mas equilibrados que pensemos que somos. Esta perfectamente armado, el arte y la narración es impecable.

La verdad: No apto para aquellos que se toman la religión en serio. Sin embargo, conocer la verdad también puede acarrear problemas, como lo muestra este comic, donde es mejor seguir la máxima de que "la ignorancia es felicidad". El arte es interesante, pero el hecho de que se noten tanto las influencias del autor desminuye la experiencia y te hace notar los pequeños defectos. Sin embargo, se balancea con la historia, que tiene bastante densidad a pesar de ser contada en tan pocas páginas.


En definitiva, Zuplemento es una mezcla de muchos ingredientes diversos. Para muchos la calidad del contenido de la revista sea equivalente al mínimo de todas las secciones individuales, pero en el caso de Zuplemento, la suma de las partes es mucho mayor que las partes tomadas individualmente. Pero lo más importante se puede resumir por la página central, el "centerfold" como lo definen algunas revistas para adultos. En un collage de fotos de Caracas, de sitios conocidos por todo habitante de la ciudad y muchos que no. En el último cuadro de la esquina inferior derecha esta frase "Zuplemento, la salvación ha llegado". Muchos lo leerán como una muestra de ego infinito, o puede que los editores tengan razón. Lo importante es que se ha dado un paso mas para el comic venezolano, que necesita todo el apoyo que pueda tener, sobretodo cuando este paso viene acompañado de mucha calidad y mucha energía.

septiembre 01, 2006

X-Day - Un día para fanaticos de X-Men en el Parque del Este (Venezuela)

Tomado de Daniela Paolillo de DPXComics

Estimados Amigos Humanos y Mutantes:

Es un placer para mí invitarte al primer X-Day a celebrarse en Venezuela. Septiembre para todos los fans de los mutantes de Marvel es un mes de celebración, ya que un Septiembre de 1963 fue publicado [Uncanny] X-Men #1, una obra maestra escrita por Stan Lee y dibujada por Jack Kirby, marcando la primera vez que los mutantes de Marvel se asomaron al mundo.

Para este año, queremos tener una tarde de compartir entre mutantes, para
intercambiar en conversaciones sobre los temas relacionados, juegos (hay
unos cuantos ansiosos de aprender más de Heroclix) y un Concurso de Trivia X-Men para probar tus conocimientos a ser conducido por mí ;). Como premios se otorgarán cupones redimibles para compras en DPX Comics. Yo y algunos más estaremos trayendo comics y figuras para intercambiar y vender. No tendremos Danger Room, pero de todos modos aprovecharemos el espacio para deporte como futbolito, volley-ball, etc. (al gusto del consumidor, lleven balón de lo que quieran) y terminar con una merienda, con lo que cada uno lleve para compartir.

Yo estaré trayendo exclusivamente mercancía X-Men, si te interesa otra cosa para recogerlo en el parque avísame y te lo puedo traer allá.

Esta es una actividad para conocernos, integrarnos, seguir preparando todas las demás actividades del Club y, sobre todo, celebrar juntos nuestra afición por el Universo de los mutantes.

Lugar: Parque del Este "Rómulo Betancourt."
Punto de Encuentro: Concha Acústica, entrar por el lado de la salida del Metro.
Fecha: Domingo, 3 de Septiembre 2006.
Hora: 2:30p.m.

Feliz Día, colegas mutantes, lleguen temprano con algo para compartir en la merienda y con muchas ganas de celebrar,

¡Hasta el Domingo!
---Daniela Paolillo.
Comics, Figuras de Acción y Coleccionables.


Para mas informaciòn y comentarios pueden visitar: Foro Comics en Venezuela